對(duì)話《我被美女包圍了》團(tuán)隊(duì):發(fā)售前沒(méi)人看好我們 -
游戲剛做完,制片人韓超語(yǔ)氣低沉地給監(jiān)制楊晟打了個(gè)電話,問(wèn)他覺(jué)得怎么樣。楊晟看著自己的工作成果,本來(lái)還挺滿意的,但聽(tīng)到韓超說(shuō)行業(yè)里幾個(gè)前輩看了覺(jué)得不行,一下子也緊張起來(lái)。
兩人商量著,要不要先找個(gè)頭部公司把游戲以比較低的價(jià)格分銷(xiāo)出去來(lái)保本。他們背著電腦逐個(gè)公司地預(yù)約會(huì)議室、等叫號(hào),然后拿著工牌灰溜溜地進(jìn)去演示游戲。一般演示到一半的時(shí)候,他們就會(huì)被聽(tīng)的人打斷,“還有一個(gè)會(huì),就先走了,回頭拉個(gè)群再聊?!比缓缶筒辉儆邢挛?。
苦悶的心緒縈繞了四五個(gè)月,游戲上線前一天晚上,核心創(chuàng)作群里只剩下了導(dǎo)演張洋、制片人韓超和監(jiān)制楊晟三個(gè)人,他們互相打氣,“看看心愿單上有多少人在關(guān)注,哦有4.1萬(wàn),還不錯(cuò)。再看看預(yù)告片有多少人看了,雖然剪的不夠好,但好歹剪出來(lái)了……”
命運(yùn)的齒輪從此刻開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)。發(fā)售第二天,楊晟瘋狂地給韓超打電話,韓超還沒(méi)弄明白怎么回事,楊晟第一句話就是,“以后沒(méi)有人能夠告訴你我,游戲應(yīng)該是什么樣,行業(yè)應(yīng)該是什么樣了。”
這款讓主創(chuàng)揚(yáng)眉吐氣的游戲就是最近爆火的《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《完!美》),從10月18日上線到現(xiàn)在兩周的時(shí)間里,它席卷了幾乎所有頭部游戲主播的直播間,在抖音的主話題有9.5億次播放,目前仍然是Steam國(guó)區(qū)銷(xiāo)量第一,在14944位用戶的評(píng)價(jià)中收獲了“好評(píng)如潮”。
在Steam的評(píng)論區(qū),不少男性玩家表示《完!美》像是一個(gè)專(zhuān)門(mén)為他們準(zhǔn)備的夢(mèng)。對(duì)于創(chuàng)作了兩年的主創(chuàng)們來(lái)說(shuō),這也是他們美夢(mèng)成真的過(guò)程。毒眸找到了導(dǎo)演張洋、制片人韓超、監(jiān)制楊晟,聊了聊這款游戲背后的制作細(xì)節(jié)與設(shè)計(jì)理念,也聊了聊那些激動(dòng)不已但又不被看好的夜晚。(注:本文僅代表三位主創(chuàng)個(gè)人觀點(diǎn),不代表出品公司立場(chǎng))
首先是一個(gè)游戲
《完!美!》起步于2021年春節(jié),從行業(yè)縱深的視角來(lái)看,這恰恰是互動(dòng)游戲從2019年《隱形守護(hù)者》的爆火吹起風(fēng)口,到2020年一整年沒(méi)折騰出新爆款而逐漸偃旗息鼓的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
一個(gè)重要的行業(yè)背景是,上一批致力于開(kāi)發(fā)真人影視類(lèi)互動(dòng)產(chǎn)品的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),大多有著很強(qiáng)的影視屬性。風(fēng)口的主要的策動(dòng)者也是愛(ài)奇藝和騰訊視頻這樣的流媒體平臺(tái),針對(duì)的受眾也必然是主流的劇集用戶。
可風(fēng)口的緣起《隱形守護(hù)者》,是實(shí)打?qū)嵉挠螒虍a(chǎn)品,最早也是在Steam這樣的游戲平臺(tái)發(fā)售的,其原版IP《潛伏之赤途》本身也是一款優(yōu)秀的橙光游戲。Steam用戶能夠接受以互動(dòng)推動(dòng)劇情,但習(xí)慣倍速刷劇的劇集觀眾,對(duì)加強(qiáng)觀看參與度則興趣缺缺。
可見(jiàn),在現(xiàn)階段用劇集的邏輯打造互動(dòng)產(chǎn)品是缺乏吸引力的,當(dāng)成游戲去生產(chǎn)互動(dòng)產(chǎn)品才是成為爆款的基礎(chǔ)。
《完!美》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),過(guò)去的從業(yè)背景也是以影視行業(yè)為主,包括演員、編劇等各個(gè)工種在內(nèi),微短劇是大家的舒適區(qū)。但這次要做一個(gè)游戲,對(duì)所有主創(chuàng)都是一個(gè)挑戰(zhàn)。
楊晟本來(lái)就有做互動(dòng)游戲的念頭,他最渴望能對(duì)標(biāo)的是索尼的《黑相集》。這是PS體系里非常經(jīng)典的IP,每?jī)赡瓿鲆豢?,備受全球恐怖游戲迷的追捧。制作過(guò)程也是每次都由4~6名真人演員扮演,但通過(guò)動(dòng)捕做成3D游戲。
《黑相集:灰冥界》
有一次楊晟經(jīng)朋友介紹認(rèn)識(shí)了韓超,想向他推銷(xiāo)互動(dòng)游戲,結(jié)果韓超拿起電話的第一句,就是問(wèn)楊晟對(duì)這個(gè)感不感興趣,兩人于是一拍即合。
尋找影視行業(yè)里真正懂游戲的人,是韓超在組建團(tuán)隊(duì)階段一直貫穿的宗旨。在跟劇組開(kāi)的前10個(gè)會(huì)里,韓超會(huì)跟每一個(gè)工種的同事不厭其煩地強(qiáng)調(diào)一遍,這一定首先是一個(gè)游戲,而不是一個(gè)影視作品。這個(gè)定位從始至終沒(méi)有動(dòng)搖過(guò)。
但選擇galgame這個(gè)具體的賽道,是權(quán)衡利弊之后的結(jié)果。據(jù)韓超透露,當(dāng)時(shí)跟最早的投資人聊的時(shí)候,一開(kāi)始拿到的是一個(gè)古裝產(chǎn)品,“但那個(gè)產(chǎn)品第一成本大,第二就是寫(xiě)的東西讓大家讀起來(lái)非常的困難,理解門(mén)檻高。在這個(gè)時(shí)代之下,大家不會(huì)樂(lè)意玩一款覺(jué)得特別吃力,甚至沒(méi)有真情實(shí)感鏈接的產(chǎn)品?!?/p>
后來(lái),有投資人告訴韓超,抖音上有個(gè)賬號(hào)叫“遇見(jiàn)她”,是和不同的女演員用第一視角拍攝小劇場(chǎng)的創(chuàng)作形式,這給了韓超靈感。因?yàn)橘~號(hào)背后的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)實(shí)里也是韓超的好朋友,所以很快就互相進(jìn)行了溝通,決定把它改成游戲。
從游玩體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),一定程度上它像是將微短劇里百試不爽的套路移植到了互動(dòng)游戲里,但實(shí)際上,這二者在實(shí)操層面有很大的差距。
首先是成本控制上,互動(dòng)游戲的項(xiàng)目成本肯定比微短劇更高,但《完!美》團(tuán)隊(duì)試圖將它保持在一個(gè)可控范圍內(nèi)。據(jù)韓超透露,團(tuán)隊(duì)最開(kāi)始有根據(jù)國(guó)內(nèi)以往的互動(dòng)產(chǎn)品在Steam上的銷(xiāo)量進(jìn)行倒推,預(yù)估它的可能營(yíng)收,從而確定產(chǎn)品的定價(jià)區(qū)間,以及合適的成本區(qū)間。
因?yàn)轭A(yù)算緊張,所以韓超還要用勸說(shuō)團(tuán)隊(duì)成員少拿錢(qián)多拿分紅的方式來(lái)組盤(pán),連帶著自己的工資也一起縮水。
在實(shí)拍的過(guò)程中,這些來(lái)自影視行業(yè)的工作者也迎來(lái)了考驗(yàn)。比如在影視表演中,大部分情況下演員是不被允許看著鏡頭的,而在這個(gè)第一人稱(chēng)視角的游戲里,演員需要全程對(duì)著主觀鏡頭去演戲。
“這種方式有的時(shí)候眼神會(huì)飄,有的時(shí)候會(huì)缺失代入感。還有這個(gè)鏡頭的焦段和焦距是對(duì)我們的女演員非常不友好的,離得稍近或稍遠(yuǎn)鏡頭里的人都有可能產(chǎn)生畸變,很少有女演員能扛住這樣的鏡頭?!睆堁蟊硎?。
在游戲公開(kāi)的拍攝花絮中也能看到,攝影師大部分時(shí)間都在用極其別扭的姿勢(shì)拍攝,而且非常強(qiáng)調(diào)演員和攝影之間的協(xié)同配合。張洋提到,“比如說(shuō)傳統(tǒng)影視劇我們有雙機(jī)位,可以二打一,如果演員演錯(cuò)了,我們可以不停機(jī)繼續(xù)演,因?yàn)橛衅渌溺R頭可以選。但是《完!美》的這種方式,它更像是一個(gè)個(gè)單機(jī)位的一鏡到底組成的,所以演員的臺(tái)詞、神態(tài),和攝影師之間的動(dòng)線,有任何一丁點(diǎn)失誤,就要從頭來(lái)。”
第一視角的設(shè)計(jì),也不只是單純拉近距離這么簡(jiǎn)單,《完!美》甚至在拍之前就設(shè)定好了男主角的視線高度,卡著同樣的標(biāo)準(zhǔn)完成了和六個(gè)女孩的對(duì)視。這樣玩家在玩的時(shí)候看到的世界,和男主角顧易看到的世界才是完全一致的。
和微短劇相比,觀感上的相似性抹平不了生產(chǎn)流程上的差異性。對(duì)于新的產(chǎn)品形態(tài),想要在創(chuàng)作生態(tài)上形成井噴,建立行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)一定是重要前提。《完!美》在拍攝過(guò)程中形成的這些經(jīng)驗(yàn),正是幫助行業(yè)建立生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的寶貴養(yǎng)料。
靠選角和主播而出圈
給人留下極佳第一印象的選角,以及各大主播在直播間的“免費(fèi)推廣”,是這款游戲能在傳播層面爆火相當(dāng)重要的兩個(gè)原因。
鐘晨瑤飾鄭梓妍
飾演鄭梓妍的鐘晨瑤,游戲上線前抖音粉絲不超過(guò)10萬(wàn),現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)了124萬(wàn),其他幾位女主演的社交賬號(hào)也都有不同程度的漲粉。一條高贊的Steam評(píng)論寫(xiě)道,“誰(shuí)給這劇選的角色,你真是個(gè)天才,你就是干這個(gè)的你知道嗎?”
專(zhuān)業(yè)劇組的選角工作當(dāng)然是由專(zhuān)門(mén)的選角團(tuán)隊(duì)來(lái)負(fù)責(zé),但作為核心主創(chuàng)的三人,也分享了在選角決定過(guò)程中的種種波折。
比如人氣頗高的角色“浩浩媽”林樂(lè)清,選定的過(guò)程相對(duì)簡(jiǎn)單直接。作為監(jiān)制的楊晟在看到演員王星辰的資料之后,在開(kāi)會(huì)的中途就單獨(dú)把韓超拉了出去,講了5分鐘的貫口,闡述這個(gè)演員和角色的適配度,“別的卡司我可以不管,但這個(gè)角色一定得是她了?!?/p>
王星辰飾林樂(lè)清
最終,王星辰的出演給了游戲在早期傳播中最突出的要素,“我只是想給浩浩一個(gè)家”成了游戲最早出圈的熱梗。
而在張洋看來(lái),6個(gè)女主角當(dāng)中,最難把握的其實(shí)是肖鹿這個(gè)角色,“有些演員如果演得不好的話,有可能就會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)所謂的‘綠茶’的感覺(jué),讓一部分玩家感到不適?!眹L試了很多演員之后,肖鹿這個(gè)角色也是在開(kāi)機(jī)前不久才終于敲定下來(lái)由鄒佳佳飾演。
鄒佳佳飾肖鹿
說(shuō)服演員出演并不是一個(gè)輕松的工作,觀念是很大的隱性障礙。對(duì)于大部分過(guò)去只拍過(guò)影視劇的演員來(lái)說(shuō),游戲是完全未知的產(chǎn)品形態(tài)。韓超在邀約的時(shí)候需要反復(fù)不斷地去跟演員和她們的經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)溝通,給她們舉一些過(guò)往游戲的例子,講清楚她們拍這個(gè)東西的好處是什么,可能會(huì)收獲什么。
這樣的努力也會(huì)迎來(lái)徒勞時(shí)刻,韓超回憶,之前有溝通過(guò)一位適合飾演肖鹿這個(gè)角色的演員,“她特別聰慧和敏銳,很快就搞明白了這個(gè)邏輯——雖然它可能不會(huì)被視作她在影視行業(yè)的作品,但如果游戲賣(mài)爆了,會(huì)讓她有很多垂直的男性粉絲——這是女演員自己總結(jié)出來(lái)的?!?/p>
但第二天,女演員的經(jīng)紀(jì)人回復(fù),考慮了一下還是不接了,“可能從經(jīng)紀(jì)人的角度還是沒(méi)有辦法徹底理解,或者說(shuō)這不是她們藝人主要想發(fā)展的方向。”
而對(duì)于直播間這一傳播路徑,雖然團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始沒(méi)想到會(huì)火爆到這個(gè)程度,但也的確針對(duì)直播觀看體驗(yàn)而做出了相對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)。
比如每個(gè)Steam游戲都要面對(duì)的成就系統(tǒng)設(shè)計(jì)問(wèn)題,為了給成就系統(tǒng)命名,楊晟拉編劇開(kāi)了兩次會(huì),4個(gè)小時(shí),“我們會(huì)去假想,如果一個(gè)主播在玩,他該怎么樣去引發(fā)彈幕的狂潮。這些東西不能單純靠彈幕去給,所以成就徽章其實(shí)就可以理解為我們制作組的彈幕系統(tǒng)。”
更顯而易見(jiàn)的是,游戲中時(shí)常會(huì)出現(xiàn)的“樂(lè)子人”選項(xiàng),比如在美女環(huán)伺的時(shí)候跳出與房東對(duì)話的選項(xiàng)、與對(duì)面病床大哥對(duì)話的選項(xiàng)等等,這本身就能帶來(lái)大量的槽點(diǎn),從而產(chǎn)生打破預(yù)期的喜劇效果。
“互動(dòng)”仍充滿想象?
“高明的魔術(shù)總是讓觀眾成為參與者?!边@是楊晟對(duì)互動(dòng)產(chǎn)品的未來(lái)堅(jiān)信不疑的價(jià)值基石。
在劇本創(chuàng)作的過(guò)程中,編劇團(tuán)隊(duì)當(dāng)然有把自身感情經(jīng)歷中的挫折和不完美融入其中,并且他們相信這種體驗(yàn)不是孤獨(dú)的,會(huì)有無(wú)數(shù)的男性乃至女性玩家產(chǎn)生共鳴。
但在整體游戲體驗(yàn)中,楊晟認(rèn)為,真切的情感經(jīng)歷大概只占30%,更多的時(shí)候好的體驗(yàn)感是來(lái)自于制作組在問(wèn)玩家,要選擇用什么樣的方式去進(jìn)入一段感情。比如在主角和林樂(lè)清前夫?qū)Q的劇情里,一開(kāi)始編劇給的選項(xiàng)是戰(zhàn)斗或者逃跑,但是楊晟建議改成打拳的時(shí)候攻擊還是防守,“因?yàn)槲艺J(rèn)為永遠(yuǎn)不要問(wèn)玩家要不要去冒險(xiǎn),而是問(wèn)玩家你要邁哪條腿去冒險(xiǎn)?!?/p>
美劇《西部世界》里有一句臺(tái)詞:人類(lèi)是一種被設(shè)計(jì)為,不惜一切求生的計(jì)算程序,但其復(fù)雜程度足以令他們覺(jué)得有自由意志,讓他們認(rèn)為自己掌控著一切,但他們只是“乘客”,自由意志不過(guò)是一種集體幻覺(jué)。
在楊晟看來(lái),互動(dòng)游戲的最高宗旨也是同理——讓玩家產(chǎn)生一種他們有自由意志的錯(cuò)覺(jué)。
“操控感的建立,是這個(gè)游戲做得非常好的一點(diǎn)?!睏铌杀硎?,“它的操控感并不是來(lái)自于主角真能夠操控一切。正相反,就像真實(shí)生活一樣,很多事情是無(wú)法操控的,我們只能在‘今天先邁左腳還是右腳’的問(wèn)題上進(jìn)行操控,從細(xì)節(jié)處暗示玩家在這個(gè)劇情里擁有主動(dòng)權(quán)?!?/p>
他一直覺(jué)得互動(dòng)產(chǎn)品是家庭娛樂(lè)場(chǎng)景的未來(lái),因?yàn)樗谑謾C(jī)端、PC端甚至VR設(shè)備上都很合適。這種產(chǎn)品的項(xiàng)目預(yù)算能涵蓋的范疇也非常寬,最輕能夠到互動(dòng)小說(shuō)這種微量級(jí)別的預(yù)算,大又能大到像索尼《黑相集》這個(gè)級(jí)別的游戲,能讓很多好的劇本或者IP重生。
在《完!美》火了的這幾天里,不少項(xiàng)目找上門(mén)來(lái),楊晟坦言,“說(shuō)句實(shí)話,我覺(jué)得很多項(xiàng)目做成游戲,反而能比傳統(tǒng)影視更有趣。擁有掌控權(quán)是每一個(gè)用戶的夢(mèng)想,沒(méi)有誰(shuí)愿意傻傻地看播片的?!?/p>
在《隱形守護(hù)者》之后,國(guó)內(nèi)互動(dòng)游戲領(lǐng)域終于再現(xiàn)了一個(gè)全民爆款,但這次的成功樣本又可以被復(fù)制嗎?
冷靜地說(shuō),互動(dòng)游戲行業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了一次起伏,沒(méi)人能保證《完!美》這次的成功就是真正的風(fēng)口。尤其是近來(lái)字節(jié)放棄PICO的傳聞甚囂塵上,蘋(píng)果的Apple Vision又將出未出,互動(dòng)游戲的終端面臨著巨大的不確定性,搶跑可能是機(jī)會(huì),也可能是又一次的“火葬場(chǎng)”。
《完!美》的走紅路徑有可以覺(jué)察到的必然,比如直播間的主播們普遍缺乏主業(yè)之外適合直播的休閑游戲,前段時(shí)間《猛獸派對(duì)》的火熱也是異曲同工。又比如男性玩家長(zhǎng)期缺乏特定的娛樂(lè)產(chǎn)品以滿足情感需求,而《完!美》一定程度上滿足了他們或許在現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)喪失的“主動(dòng)權(quán)”。
但必然的基礎(chǔ)上,有著更顯見(jiàn)的偶然。就像主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在游戲上線前遭遇到的不看好一樣,真正的爆款從來(lái)難預(yù)測(cè),能預(yù)測(cè)的不見(jiàn)得真能成爆款。
能前來(lái)包圍的美女還有很多,能給玩家造的美夢(mèng)也還有很多,但總是再而衰、三而竭。玩家這次嘗鮮成功之后,下次再來(lái),“鮮味”還能剩多少呢?
當(dāng)初在《完!美!》劇本創(chuàng)作的時(shí)候,每當(dāng)主創(chuàng)之間產(chǎn)生了爭(zhēng)論僵持不下,吵到韓超面前的時(shí)候,他的判斷標(biāo)準(zhǔn)只有一個(gè),“你們覺(jué)得這么改之后變好玩了嗎?如果更好玩了那就改,如果沒(méi)有那就不改?!?/p>
內(nèi)容行業(yè)沒(méi)有“必爆”的定律,沒(méi)有“必飛”的風(fēng)口,能做好的事情只有,在別人都質(zhì)疑“你覺(jué)得你做的這個(gè)好玩嗎?”的時(shí)候,堅(jiān)定地說(shuō)出,“我覺(jué)得好玩?!?/p>
評(píng)論
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