《龍與地下城》發(fā)布特輯 冒險小隊奪寶大戰(zhàn) -
《龍與地下城》
新浪娛樂訊 北京時間2月23日消息,據(jù)外國媒體報道,知名游戲改編電影《龍與地下城》發(fā)布新片段,冒險小隊為奪寶物來到墓地復(fù)活喪尸,卻展開了一場雞同鴨講的跨服對話,吟游詩人:看我耍嘴皮子。解謎是否能成功?3.31中國內(nèi)地、北美等地上映。
克里斯·派恩、米歇爾·羅德里格茲、雷吉-讓·佩吉、賈斯蒂斯·史密斯、索菲婭·利利斯、休·格蘭特等出演,喬納森·戈德斯坦&約翰·弗朗西斯·戴利(《游戲之夜》《蜘蛛俠:英雄歸來》)執(zhí)導&編劇。
講述一個迷人的小偷和一群不搭的冒險家進行史詩般的搶劫,以找回丟失的遺物,但當他們與錯誤的人發(fā)生沖突后,事情會危險地走向歧途。
游戲以戰(zhàn)爭游戲、尋寶活動、戰(zhàn)役、友情和命運逆轉(zhuǎn)而聞名,所有行動都在一個結(jié)合了人類、精靈、獸人和巫師的環(huán)境中進行,由一個名為地下城主的角色監(jiān)督,通過使用多面骰子來引導發(fā)展。
《龍與地下城》是世界上第一個商業(yè)化的桌上角色扮演游戲。該游戲在1974年由一名保險公司推銷員加里·吉蓋克斯與友人大衛(wèi)·亞耐森在美國威斯康星州共同創(chuàng)造,最初由TSR公司發(fā)行。在1997年威世智收購TSR后,改由該公司發(fā)行。2008年3月4日,加里·吉蓋克斯在家中去世,享年69歲,隨后在2009年4月7日,大衛(wèi)?亞耐森也辭世。
該游戲脫胎自戰(zhàn)棋游戲鏈甲,一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演游戲的開山始祖,對后世的各種游戲,特別是角色扮演游戲有非常深遠的影響。
2006年時,統(tǒng)計全球數(shù)據(jù)顯示約有兩千萬人曾經(jīng)玩過龍與地下城,創(chuàng)造一億美元以上的商機。是當時同類游戲中最有名、銷量最好的一款。
該游戲除了桌上游戲以外也有小說、漫畫、戰(zhàn)棋、電玩游戲、卡牌游戲等各式衍生商品。
龍與地下城是一款有結(jié)構(gòu)但結(jié)局開放的角色扮演游戲。游戲并無明確限制參與人數(shù),通常會有3-5名玩家,以及一位主持人,稱為地下城主。游戲大多都在室內(nèi)進行,參與者們會圍坐在桌邊,因而稱為“桌上角色扮演游戲”。
一名玩家往往只會扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設(shè)定中。玩家角色們一般稱作冒險者,將組成一個團隊,每個成員運用自己的能力,為達成目標而發(fā)揮所長。在游戲過程中,每位玩家都要決定自己角色將如何行動,并和其他角色進行互動。所謂角色互動大多由玩家以口語表達或文字的方式來呈現(xiàn),此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術(shù)和想像力。完成一場游戲的時間不定,說完一個故事稱作一場“冒險”,完成一場冒險通常需要玩家多次聚會,由一連串冒險所組成的長篇事件叫做“戰(zhàn)役”。
玩家在游戲中做出各種選擇造成的結(jié)果及整個游戲故事線的走向,均由地下城主,根據(jù)游戲規(guī)則和其對規(guī)則的解讀來決定。DM負責決定并描述非玩家角色的行動、隊伍在冒險途中有何遭遇、互動發(fā)生的背景、以及玩家行動會造成何種結(jié)果。遭遇常常采取和“怪物”戰(zhàn)斗的形式。在龍與地下城中,“怪物”是一種通稱,用來表示任何可能的敵人,像是動物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規(guī)則來幫助DM判斷,這些規(guī)則涵蓋許多主題,如:社交互動、使用魔法、戰(zhàn)斗、環(huán)境對玩家角色造成的影響。DM也可以不完全照既定的官方規(guī)則進行,而是依照個人需求修改或是重新編寫規(guī)則,這種作法通常稱作定立“家規(guī)/房規(guī)”。
在龍與地下城的近期版本中,主要游戲規(guī)則收錄在三本核心規(guī)則書里:龍與地下城玩家手冊、龍與地下城城主指南、龍與地下城怪獸圖鑒。這三本書被中文玩家合稱為“三寶書”。
進行龍與地下城需要的道具只有三寶書、每個玩家角色一張角色紙、幾顆多面骰和筆。其他像是微縮模型、指示物、地圖紙、卡片、擴充規(guī)則書、設(shè)計好的冒險模組和各種戰(zhàn)役設(shè)定書都能增加游戲的樂趣,但是這些并非必備品。
和其他桌上游戲最大的不同之處在于,龍與地下城的主題并不是主持人和參與玩家之間的互相競爭,而是所有參與者合力創(chuàng)作故事的游戲,所以并沒有明確的“贏”或是“輸”,就算所有玩家的角色都被怪物殺死,只要全員都能從過程中獲得樂趣,仍舊算是“贏”?;谟螒虮旧黹_放的特性,DM可以設(shè)定玩家操縱一群新的冒險者前來為之前死亡的同伴復(fù)仇,或是設(shè)定全新的故事走向,游戲還是可以繼續(xù)進行下去。
陣營代表生物的道德看法和價值觀。陣營是可變的,隨著游戲進行玩家的行為可能會導致角色陣營轉(zhuǎn)變。
四版時將陣營減到了五個:守序善良,善良,無陣營,邪惡和混亂邪惡。五版又回復(fù)成九大陣營,并將無法做出理性思考、分辨道德和倫理選擇的生物歸類成無陣營。
在部分版本中陣營和職業(yè)必須相符,例如圣武士必須保持守序善良,武僧為守序,德魯伊為中立,野蠻人和吟游詩人屬于混亂陣營。若是陣營改變有可能會導致角色喪失職業(yè)特殊能力。
龍與地下城使用的魔法系統(tǒng)稱為萬西安,特色為“施展后即忘記”。玩家必須事先記錄角色當天記憶了哪些法術(shù),一旦施展后,該法術(shù)即從角色的記憶中抹除,除非事前準備另一道相同的法術(shù),否則無法再度施展。這種系統(tǒng)是源自于科幻小說家杰克?萬斯的小說瀕死的地球。四版一度取消萬西安,改將全職業(yè)特殊能力統(tǒng)一,稱為威能系統(tǒng)。但五版時又回歸類似萬西安的施法機制。
建立在D&D規(guī)則上的電腦角色扮演游戲非常多。早期有SSI和TSR簽約之后所產(chǎn)生出來的游戲——金盒子系列。1990年代最為人所知的是CAPCOM發(fā)行的街機電子游戲的毀滅之塔與地獄神龍。2000年代最為著名的有BioWare公司的博德之門系列、無冬之夜,和黑島工作室的異域鎮(zhèn)魂曲、冰風谷系列。
相關(guān)資訊
評論
- 評論加載中...